Grand Prix

Va a comenzar el Gran Premio Mateprix. En la línea de salida están situados los tres pilotos que participan en la carrera: Daniel Doblecara, con su flamante Ferrari de color rojo, Carlos Doblecruz, que corre con un Mercedes de color amarillo y Marina Caracruz, a los mandos de un flamante Matemagic de color violeta.

 

Doblecara Doblecruz Caracruz

 

Pero estos bólidos no disponen de motor para desplazarse: su movimiento se rige por los resultados que se obtienen al tirar dos monedas. Si en el lanzamiento se obtienen dos caras, entonces quien se mueve es Daniel Doblecara. Si el resultado son dos cruces, quien se mueve es Carlos Doblecruz. Por último, si al lanzar las monedas se obtiene una cara y una cruz, la que se mueve es Marina Caracruz.

 

Es un juego para 3 jugadores: cada uno de los jugadores debe elegir uno de los personajes que participan en la carrera y será el encargado de mover su coche, cuando le corresponda. Una vez asignados los coches, se sitúan en la línea de salida y comienza la carrera. Sucesivamente se lanzan las dos monedas: para ello se mueve la mano que tiene la moneda y, a continuación, se activa la casilla Ver el resultado.

 

Tras cada tirada uno de los jugadores avanza una casilla con su coche:

  • si salen dos caras, avanza el coche rojo,

  • si salen dos cruces, avanza el coche amarillo,

  • si sale una cara y una cruz avanza el coche de color violeta.

El circuito está dividido en 40 casillas: gana la carrera el primero que alcance la casilla número 40. El coche se desplaza con el ratón y, a continuación, se mueve el volante de modo que siempre quede en la dirección del circuito.

 

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Preguntas

  1. Cada uno de los jugadores elige su coche. En caso de que no haya acuerdo, se realiza un sorteo para asignar los coches a los jugadores. A continuación comienza el juego, conforme a las reglas que se indican más arriba. Al terminar el juego completa la primera fila de la siguiente tabla, anotando el número de la casilla en la que está situado cada coche al finalizar la carrera:

  Doblecara Doblecruz Caracruz
Carrera 1      
Carrera 2      
Carrera 3      
Carrera 4      
Total      
  1. Repetimos los pasos del apartado anterior dos o tres veces más: cada equipo disputará un mínimo de tres carreras. Al finalizar cada carrera, anota las posiciones de los coches en la fila correspondiente de la tabla anterior.

  1. Calcula los totales (suma las columnas) y analiza los resultados que has obtenido: ¿te parecen justas las reglas del juego? ¿Crees que todos los coches tienen las mismas posibilidades de ganar la carrera? Escribe tu razonamiento.

  2. Si las reglas no te parecen justas, inventa otras y plantéalas a tus compañeros. Cuando estéis de acuerdo con unas nuevas reglas ponedlas a prueba con alguna carrera más. Anota los resultados en la siguiente tabla:

  Rojo Amarillo Violeta
Carrera 1      
Carrera 2      
Carrera 3      
Carrera 4      
Total      
  1. Analiza ahora los resultados que habéis obtenido, ¿crees que son realmente justas las reglas que habéis inventado?