Place décimales
Author: Daniel Mentrard

Buen trabajo.

Ordena los números siguientes en orden creciente:

Moved con el ratón los puntos
azules sobre los puntos rojos.

Si los números están bien ordenados aparece
un mensaje, si no, no pasa nada.
Hay que corregir los errores y volver a poner
los números en el orden correcto.

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c_1 = 1.9000000000000004 (slider from -5 to 5, step 0.1)
b: floor(100.0 * random()) / 100.0 + c_1 - c_1
d: random() + c_1 - c_1
c: floor(1000.0 * random()) / 1000.0 + c_1 - c_1
a: floor(100.0 * random()) / 100.0 + c_1 - c_1
Score_1 = If(a > b, 1.0, 0.0)
Score_2 = If(a > c, 1.0, 0.0)
Score_3 = If(a > d, 1.0, 0.0)
ScoreTOTAL: Score_1 + Score_2 + Score_3 + 1.0
BScore_1 = If(b > a, 1.0, 0.0)
BScore_2 = If(b > c, 1.0, 0.0)
Bscore_3 = If(b > d, 1.0, 0.0)
BscoreTOTAL: BScore_1 + BScore_2 + Bscore_3 + 1.0
Cscore_1 = If(c > a, 1.0, 0.0)
Cscore_2 = If(c > b, 1.0, 0.0)
Cscore_3 = If(c > d, 1.0, 0.0)
CScoreTOTAL: Cscore_1 + Cscore_2 + Cscore_3 + 1.0
DScoreTOTAL: 10.0 - (ScoreTOTAL + BscoreTOTAL + CScoreTOTAL)
A = (3.83576963722009, 1.0251108132711313)
B = (3.0498795560397562, 1.0093930116475247)
C = (0.967270840911872, 1.0015341108357212)
D = (2, 1)
text1: "" + a
text2: "" + b
text3: "" + c
text4: "" + d
E = Point(xAxis)
F = Point(xAxis)
e = Circle(E, F)
G = Point(xAxis)
f = Circle(G, F)
H = Point(xAxis)
I = Point(xAxis)
g = Circle(H, I)
J = Point(xAxis)
h = Circle(J, I)
K = (0.5, -0.75)
L = (4.25, -0.75)
i = Line(K, L)
M = Point(i)
N = Point(i)
O = Point(i)
P = (0.24987010606250262, 0.38688363288116884)
Q = (4.746330463096759, 0.38688363288116884)
R = (4.75, -0.25)
S = (0.25, -0.25)
poly1, p, q, r, s = Polygon(P, Q, R, S)