Torno de alfarería

Cuando giramos una figura plana (como un polígono, por ejemplo) alrededor de una recta (llamada eje de revolución) obtenemos un "cuerpo de revolución".

 

La superficie exterior se llama "superficie de revolución". Estamos acostumbrados a ver esas superficies en muchos vasos, copas, vasijas, balones, lámparas de mesa, bombillas, bolígrafos, tapones, peonzas, puntas, depósitos, bóvedas, carretes, bombonas, floreros, cúpulas, boyas, botellas, cubos, pilas, frascos, botes, cuencos, discos, campanas, etc.

 

En esta aplicación vamos a crear cuerpos de revolución de una forma muy similar al modo en que el alfarero emplea el torno para realizar obras de cerámica.

 


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Preguntas

  1. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un cilindro. ¿Qué tipo de figura plana es la que, al girar, da como resultado un cilindro?

  2. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un cilindro lo más grueso posible.

  3. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un cilindro la mitad de grueso que el anterior.

  4. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un cono.  ¿Qué tipo de figura plana es la que, al girar, da como resultado un cono? 

  5. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un tronco de cono. ¿Qué tipo de figura plana es la que, al girar, da como resultado un tronco de cono?  

  6. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un pequeño lápiz afilado. 

  7. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener una pequeña flecha.

  8. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un carrete. 

  9. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un diábolo.
     

     

  10. Describe cómo debes colocar los puntos azules para obtener un cuerpo lo más parecido a una esfera que se pueda conseguir en la aplicación. ¿Qué tipo de figura plana es la que, al girar, da como resultado una esfera?

 

 

 

 








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