Se trata de un juego para dos jugadores, en
el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas
hexagonales que imitan un panal de abejas, fichas de dos
colores (un color para cada jugador) y una calculadora.
Por turnos, cada jugador elige dos números
de los situados en la hilera superior (números decimales con
una cifra decimal comprendidos entre -10 y 10), los suma o los
multiplica, según crea conveniente, y coloca una de sus fichas
en la casilla donde aparece el resultado obtenido. El objetivo
de cada jugador es formar con sus fichas una hilera que una
las dos orillas del panal que llevan su color.
Aunque finalmente hará el cálculo con la
calculadora, para hacer la comprobación, el jugador
previamente debe hacer mentalmente una estimación del
resultado, indicando cuál de los números del panal va a
obtener: si el resultado de la calculadora no coincide con su
estimación, perderá su turno.
Gana el primer jugador que forme con sus
fichas una hilera que una las orillas de su color.
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